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“SG sta per costruire Contenuti per i mercati, non "taglia unica"" – Rob Procter, SG Digital

Scrittore dello staff
21 febbraio 2022
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Più grande, migliore, più forte: il modo più semplice per descrivere la divisione dei casinò online iGaming di Scientific Games  SG Digital.  Grazie a decenni di esperienza nel settore, SG Digital offre una delle librerie di gioco d'azzardo più curate ai suoi partner - e la qualità abbonda qualunque pubblicazione tu raccolga. La società con sede a Las Vegas è dietro alcune delle slot più amate sul mercato e sembra che potremmo vedere SG Digital offrire anche  giochi da casinò dal vivo  a breve .

CasinosOnline ha avuto l'onore di chattare con Rob Procter, il vicepresidente dello sviluppo del gioco. Leggi la nostra intervista completa qui sotto.

  • Ciao e benvenuto su essemmemusica.it, un portale di gioco specializzato in contenuti di casinò online. Potresti presentarti per favore?

Ciao! Sono Rob Procter, VP of Game Development presso SG. Mi occupo di tutte le nostre versioni, compreso tutto, dai nuovi concetti di gioco alla decisione di quali giochi costruire e perché costruirli. Poi posso anche decidere in quali paesi lanciare i nostri giochi.

  • Lavori nel settore da quasi un decennio. Che cosa ti ha portato lavorare in SG Digital in termini di esperienza?

Per me, lavorare in SG ti dà un'idea della vastità di ciò che SG è come azienda e della scala in cui opera. Guardando indietro ai ruoli precedenti, sono sempre stato relativamente nella mia zona di comfort, lavorando bene con i miei mezzi. Da quando sono entrato in SG, mi ha messo fuori dalla mia zona di comfort, il che è fantastico per mettermi alla prova e mi ha fatto crescere come persona e come professionista in questo settore. È quel senso di scala e quel senso di essere parte di una macchina così grande mentre ancora fa la differenza in modo tangibile e vede la differenza che sto facendo. È stato un grande viaggio finora.

  • In qualità di vicepresidente dello sviluppo del gioco, come descriveresti il ​​processo di produzione del gioco dell'azienda? Quali sono le fasi principali dello sviluppo che ogni gioco deve attraversare prima di raggiungere il pubblico?

La parte più eccitante per me è davvero l'inizio: trovare nuove idee e farle girare intorno alla squadra. È un processo molto collaborativo; non è solo un individuo della squadra che va via in una stanza buia ed esce con una nuova idea di gioco. Parliamo ogni giorno di nuove idee e concetti, ma ogni settimana ci riuniamo per qualche ora per concentrarci esclusivamente su nuovi giochi e idee. Quelli sono i momenti divertenti in cui stai discutendo di un tema o di un meccanico o di un modello matematico. Quelli sono i momenti più emozionanti perché puoi iniziare a vedere un'idea prendere vita.

“È quel senso di scala e quel senso di essere parte di una macchina così enorme mentre ancora fa la differenza tangibilmente e vede la differenza che sto facendo. È stato un grande viaggio finora.”
–Rob Procter, SG Digital

  • Scientific Games ha una preziosa collezione di filiali e hai recentemente ampliato la rete con l'acquisizione di Elk Studios e Authentic Gaming. Cosa hanno portato le due nuove società sul tavolo e come si è riflesso sul lavoro di SG Digital?

Siamo stati maestri in passato in fusioni e acquisizioni, ma negli ultimi due anni siamo stati in silenzio quello spazio fino a Lightning Box. È fantastico averli a bordo – sono passati circa sei mesi ormai e sono ben integrati con noi ed erano stati per un po' di pre-acquisizione, ma è fantastico essere sempre più vicini a quei ragazzi.

Then there was Authentic, which was a must for us; there was a big product gap that we've known about in the Live Casino space, a gap that we needed to fill and wanted to fill. It was just a case of finding the right business to help us on that journey, and Authentic have definitely done that. They really fit the ethos of what SG is all about, so it's great to have them on board. Elk Studios was the latest one, and these guys are content specialists. They make great games – that's what they do. and they've done it for a long time. They make very strong performing games, especially in Europe, and that's an area where it's fair to say we haven't performed as well as we would have hoped. We're trying to buck that trend in our own right and produce games from an SG stable that start to tip the scales in Europe, but Elk was ready-made to do that, and has been doing it for a long time. They are, again, someone we've had really close affinity with for a long time and, similar to Authentic, they fit the bill in terms of the way they work, their attitude, and their ethos in the industry. It was just a great fit. And from a selfish point of view, it's great to have such good content people to work shoulder to shoulder with. It's good to have them on.

  • Quali prospettive per SG Digital in termini di espansione della rete e del mercato?

Stiamo sempre lavorando per espandere la nostra rete e in nuovi mercati in cui a disposizione. È risaputo che giochiamo solo nei mercati regolamentati, quindi si tratta sempre di tenersi al passo con quali mercati stanno aprendo e quali stanno cambiando e riaprendo. L'Ontario sarà enorme per noi quando arriverà online all'inizio di aprile. La pianificazione e la preparazione per questo richiede molto tempo al momento. Abbiamo sempre gli occhi su dove possiamo espanderci dal punto di vista del mercato e, allo stesso modo, dal punto di vista della rete. Abbiamo alcuni partner davvero nuovi ed entusiasmanti che si uniranno a noi per tutto il 2022.

  • A proposito di mercati, il  mercato del gioco d'azzardo statunitense è stato uno degli obiettivi principali punti per SG Digital finora. Quali sono le sfide principali nello sviluppo di contenuti per il pubblico statunitense rispetto ad altri mercati?

È diverso, sai... è solo diverso. I giocatori statunitensi vogliono qualcosa di diverso dai giocatori britannici rispetto ai giocatori europei. SG riguarda la creazione di contenuti per i mercati, non il tentativo di creare contenuti "taglia unica" perché sappiamo che non funziona. Penso che dal punto di vista dei giocatori sappiamo davvero cosa vogliono i giocatori ora negli Italia. Siamo lì da molto tempo e sappiamo cosa stiamo facendo. Abbiamo portato i giochi online da quelli terrestri, abbiamo portato i giochi nativi digitali negli Italia e ci sentiamo come se avessimo una buona padronanza di ciò che i giocatori vogliono e di ciò di cui hanno bisogno. Le sfide per gli Italia riguardano più la conformità e il lato normativo delle cose. C'è un secondo livello normativo di approvazione per ogni stato, che si tratti di DJE o PGCB... chiunque sia, hai un secondo livello di approvazione che aggiunge solo un po' di complicazione e sfida al processo. Abbiamo dei processi in atto, ma è un'altra sfida da superare: non è semplice come creare un gioco, ottenerne la certificazione e rilasciarlo; hai un'altra parte del puzzle da completare, quindi questa è probabilmente la sfida più grande che abbiamo, ma lo stiamo facendo da abbastanza tempo per sapere come aggirarlo.

  • Grazie all'acquisizione di  Gioco autentico , SG è entrata nel redditizio settore del gioco d'azzardo dal vivo. Significa che potremmo presto vedere i giochi da casinò dal vivo di SG Digital?

Vedremo più giochi del Casinò dal vivo e vedremo che i giochi del Casinò dal vivo entrano negli Italia. Gli autentici fanno parte della nostra famiglia, quindi a questo proposito vedrai i giochi con croupier dal vivo provenienti da SG che sono costruiti da Gioco autentico. Se la domanda è più in giro "vedremo giochi a marchio SG?" allora sì, potenzialmente – guarda questo spazio!

  • Questo febbraio e marzo, porterai diverse nuove versioni di slot SG Digital nei nostri casinò preferiti. Il primo che vedremo è Colpo diretto . Puoi dirci di più sul rilascio? Quali sono i punti focali della nuova release?

Direct Hit è davvero interessante. Abbiamo lavorato a questo gioco per un po'. L'abbiamo lasciato cadere e l'abbiamo raccolto alcune volte e siamo tornati al tavolo da disegno per cercare di farlo davvero bene. È stato difficile, ecco perché ci siamo presi il nostro tempo per assicurarci di essere felici di ciò che stiamo pubblicando – e ne siamo molto contenti ora – è fantastico! Dei giochi che usciranno nei prossimi due mesi, questo è quello a cui ho giocato di più in modalità demo, solo per farmi un'idea della matematica e della meccanica. Abbiamo davvero lavorato duramente per portarlo dove è, e ora è un gioco fantastico che funziona davvero bene. È matematicamente molto forte e meccanicamente molto forte. È un gioco di reattori, che è la sfida: non è una slot quattro per cinque diretta con un bonus di giri gratuiti. Secondo me, solo una o forse due persone hanno violato i reattori online, nonostante il fatto che probabilmente tutti ci abbiano provato. È uno spazio per il quale vedo sinceramente il desiderio dei giocatori, quindi è importante che lo facciamo bene: non hai molte possibilità in queste cose. È stato davvero un ottimo modo per metterci i denti e penso che ciò che ne è uscito sia un reattore davvero buono, forte e solido.

  • Siamo anche molto entusiasti del Stargate Megaways lancio del rilascio a marzo. Non solo è uno slot con marchio  slot , ma include anche Megaways, una vera meraviglia che non vediamo l'ora di giocare. Per favore, dicci di più sul gioco!

Stargate Megaways è stato sviluppato da molto tempo ed è una versione enorme per noi. Se hai visto qualche filmato, apprezzerai che è molto cinematografico e rimane saldamente all'interno del marchio Stargate. Presenta anche una nuova meccanica per noi - Trailways - in cui le vincite a cascata ti salgono lungo il sentiero sul lato sinistro e con abbastanza cascate attiverai il bonus. È qualcosa che i nostri giocatori vedranno di più nei prossimi mesi così come nei nostri titoli futuri. È un gioco dall'aspetto fantastico che funziona in modo fantastico. Chiunque ami Megaways adorerà questo gioco.

  • Grazie per aver dedicato del tempo a chattare con noi. C'è qualcos'altro che vorresti condividere con i nostri lettori, un messaggio potrebbe essere?

Storicamente, abbiamo creato giochi un po' sporadicamente, come fa la maggior parte delle persone questo settore. Pensi a un gioco, lo costruisci, c'è un tema, funziona, lo butti fuori dalla porta e poi passi a quello successivo. Qualcosa su cui siamo davvero impegnati quest'anno è concentrarci davvero sulle famiglie di giochi. Abbiamo un gioco chiamato Stash and Grab che sarà lanciato nel secondo trimestre di quest'anno, e questo è il gioco uno: abbiamo già il gioco due, tre e quattro pianificato e in lavorazione. Abbiamo già iniziato a farlo negli Italia con Nights of Dancing Drums Explosion che si basa sulla famiglia Dancing Drums. Abbiamo anche Dancing Drums Prosperity che uscirà all'inizio di quest'anno. Queste famiglie di giochi - e la costruzione di una certa reputazione attorno a questi giochi - hanno funzionato molto bene per noi nel Regno Unito con Rainbow Riches per un lungo periodo di tempo. Una delle sfide per me è rispondere "Qual è il prossimo Rainbow Riches?" Ed è complicato perché è come dire "qual è il prossimo Megaways?" a cui nessuno può davvero rispondere. Abbiamo qualche ferro nel fuoco; abbiamo molte considerazioni e costruire famiglie di giochi non riguarda sempre solo un tema, a volte riguarda più la meccanica, quindi basarsi su meccaniche e costruire famiglie di giochi attorno a determinate meccaniche e farle evolvere nel tempo per risuonare davvero con i giocatori digitalmente – è qualcosa che è stato un grande obiettivo per noi quest'anno e speriamo che arrivi nei nostri programmi di gioco.

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